Risk – regler, kontinentbonusar och strategi

Risk är ett av världens mest kända strategispel, där två till sex spelare gör upp om herraväldet över en världskarta. Genom att erövra områden, försvara sina gränser och bygga upp sina arméer försöker varje spelare ta kontroll – bit för bit. Reglerna är enkla att lära sig, men samspelet mellan spelarna gör varje parti oförutsägbart.

I den här guiden går vi igenom vad Risk är, spelets historia, hur de tre faserna fungerar och några strategier på vägen.

Viktiga punkter

  • • Risk är ett klassiskt strategispel där du erövrar världen område för område.
  • • Spelplanen har 42 områden grupperade i sex kontinenter, och spelas av 2–6 spelare.
  • • Strider avgörs med tärningar – anfallaren slår upp till tre, försvararen upp till två.
  • • Kontrollerar du en hel kontinent får du extra arméer varje tur.
  • • Klassiska målet är världsherravälde, men en vanlig variant använder hemliga uppdrag.

Vad är Risk?

Risk är ett turbaserat strategispel som utspelar sig på en karta över världen, indelad i 42 områden som är grupperade i sex kontinenter. Varje spelare styr färgglada arméer och försöker erövra områden från de andra, där utgången av striderna avgörs med tärningar.

Det klassiska målet är världsherravälde – att erövra alla områden och slå ut sina motståndare. Det finns också en variant, som är särskilt vanlig i europeiska utgåvor, där varje spelare i stället får ett hemligt uppdrag att fullfölja. Uppdragsvarianten gör ofta partierna kortare.

Spelets historia

Risk uppfanns 1957 av den franske filmregissören Albert Lamorisse, och hette från början La Conquête du Monde (”Erövringen av världen”). Spelet köptes sedan av Parker Brothers, som efter en del regeländringar lanserade det i USA 1959. Idag ges Risk ut av Hasbro, och genom åren har det kommit en mängd varianter – allt från jubileumsutgåvor till versioner baserade på filmer, samt digitala versioner för dator och mobil.

Spelplan och material

Spelplanen visar de sex kontinenterna, var och en indelad i ett antal områden – 42 stycken totalt. Varje spelare väljer en färg och tar de armépjäser som hör till.

Till spelet hör också en kortlek på 44 kort: 42 områdeskort, ett för varje område på kartan, plus två jokrar. Korten kan senare bytas in mot fler arméer. Slutligen finns fem tärningar, tre röda för anfall och två för försvar, som avgör striderna. I uppdragsvarianten tillkommer dessutom en bunt hemliga uppdragskort.

Så spelar du – de tre faserna

Varje spelares tur består av tre faser som återkommer varv efter varv.

Förstärkning

Först får du nya arméer att placera ut. Antalet räknas ut genom att dela ditt antal områden med tre och avrunda nedåt, dock alltid minst tre arméer. Till detta läggs eventuella kontinentbonusar, samt arméer du får om du byter in matchande set av kort.

Kontinentbonusar

KontinentExtra arméer per tur
Asien7
Nordamerika5
Europa5
Afrika3
Sydamerika2
Australien2

Bonusen gäller bara om du kontrollerar kontinentens alla områden.

Anfall

Sedan kan du anfalla angränsande fiendeområden. Anfallaren slår upp till tre tärningar och försvararen upp till två. Man jämför den högsta tärningen mot den högsta, och den näst högsta mot den näst högsta. Högst värde vinner, och vid lika vinner försvararen. Förloraren tar bort en armé för varje jämförelse. Erövrar du minst ett område under din tur får du dra ett kort.

Trupprörelser

Efter anfallen får du flytta arméer en gång, mellan två egna områden som gränsar till varandra. Du måste dock alltid lämna kvar minst en armé i området du flyttar ifrån.

Strategi och tips

En bra grundstrategi är att sikta på att kontrollera hela kontinenter, eftersom de ger värdefulla extra arméer varje tur. Mindre kontinenter som Australien och Sydamerika är populära att börja med – de ger mindre bonus, men har få infartsvägar och är därför lättare att försvara.

Utöver det gäller det att hålla balansen. Sprid inte ut dina styrkor för tunt, men samla dem inte heller på ett enda ställe där du kan bli kringränd – förstärk framför allt områdena vid dina gränser. Undvik att expandera för snabbt, eftersom nyerövrade områden ofta blir svaga punkter. Tillfälliga allianser kan vara användbara mot en gemensam fiende, men kom ihåg att de sällan håller hela vägen – till slut kan det bara finnas en vinnare. Gillar du strategi- och brädspel har vi även guider till Monopol och Den försvunna diamanten.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kan spela Risk?

Risk spelas av två till sex spelare. Spelet fungerar med två, men blir ofta mer taktiskt och dynamiskt med fler deltagare, eftersom allianser och rivalitet då spelar större roll.

Hur vinner man i Risk?

I den klassiska versionen vinner du genom att erövra hela världen och slå ut alla motståndare. I uppdragsvarianten vinner den som först fullföljer sitt hemliga uppdrag.

Hur fungerar strider i Risk?

Anfallaren slår upp till tre tärningar och försvararen upp till två. De högsta tärningarna jämförs mot varandra, högst vinner, och vid lika vinner försvararen. Förloraren tar bort en armé.

Hur många extra arméer ger en kontinent?

Det beror på kontinenten: Asien ger 7, Nordamerika och Europa 5 vardera, Afrika 3, samt Sydamerika och Australien 2 var. Bonusen gäller bara om du kontrollerar hela kontinenten.

Hur många nya arméer får jag varje tur?

Ditt antal områden delat med tre, avrundat nedåt, men alltid minst tre. Till det läggs kontinentbonusar och arméer från inbytta kort.

Vem uppfann Risk?

Den franske filmregissören Albert Lamorisse, 1957. Spelet köptes senare av Parker Brothers, som lanserade det 1959, och ges idag ut av Hasbro.

Du gillar kanske också...